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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成总监和经理哪个大不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷总监和经理哪个大(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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