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太阳比较(jiào)适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的(de)玩(wán)家,但其实难度(dù)战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导,少阳(yáng)的整体期望(wàng)不如太阴或少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更(gèng)适合太阴(yīn)。

太阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩(wán)家(像我这样),但(dàn)其实难度战斗和(hé)PVP中(zhōng),攻宠比较占主导(dǎo),少(shǎo)阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴,太阴(yīn)面板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适合太阴,少(shǎo)阴的综合伤害结果(guǒ)期望更高,更适用(yòng)于PVE,少阴综(zōng)合期望更(gèng)高(gāo),太阴适用性更广,现(xiàn)在(zài)只要比(bǐ)太阴和少阴,如(rú)果加上(shàng)基础伤(shāng)害结果的(de)部分,达到什么样的伤害时少(shǎo)阴(yīn)加(jiā)成更多,如(rú)果是血、耐的连击攻这(zhè)样(yàng),选(xuǎn)太阴(yīn)更好,而(ér)全(quán)力攻宠(chǒng),少阴(yīn)的期望更(gèng)高。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝九黎战鼓分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

九(jiǔ)黎(lí)战鼓四象效果(guǒ)

随着这几年(nián)技能(néng)种类的增加(近(jìn)几年增加的伤害结果类的技(jì)能:协力、跃(yuè)进、先发),每(měi)一点(diǎn)物理伤害带来的伤害(hài)结(jié)果也(yě)在提升

如果(guǒ)增加的物理伤害和物理(lǐ)伤害结果总数是一样的,那么大多数情况下(xià),面(miàn)板越高(gāo)的,最终(zhōng)得到的伤(shāng)害结果越高

同比太阳和太阴,就(jiù)算不(bù)论四象增加(jiā)的2%暴击概率,伤害(hài)结果大多(duō)数情况下是(shì)太阴要(yào)高(gāo)于太阳

召唤灵(líng)暴击增加的伤害不能(néng)只按暴击几率换算,因为召唤灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内(nèi)丹

狂怒内丹(dān)更高(gāo)增(zēng)加等级*1.4伤害

算上狂怒(nù)内丹的话(huà),太阴增加(jiā)2%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)期望(wàng)在系数较高时,就是要比少阴增加的伤害结果期(qī)望幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导要高(gāo)

少阳增加的伤害(hài)结果部分只有表格中(zhōng)那些,只有两仪效果和基础效果(四象(xiàng)效果是法宝基础效果的提升(shēng))

而太阴的四(sì)象(xiàng)有(yǒu)暴击加成(chéng),少阴有伤害结果(guǒ)加成,这些加成都是(shì)对全部(bù)伤害(hài)的加(jiā)成

没加基础伤害的(de)暴击结果时,太阴(yīn)的加成就和(hé)少阳的基本持平,或只(zhǐ)有略微的降低(dī)

所以我们(men)现在只(zhǐ)要(yào幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导)比太阴和少阴,如果加(jiā)上基础(chǔ)伤(shāng)害结果(guǒ)的部分,达到什么样(yàng)的(de)伤害时(shí)少阴加成(chéng)更(gèng)多

如果是(shì)血、耐(nài)的(de)连击攻这样,选太(tài)阴更好,而全(quán)力(lì)攻宠,少阴(yīn)的期望(wàng)更高(gāo)。

四、太阳

太(tài)阳比较适合攻宠不(bù)占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的玩家(像我这(zhè)样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导。目前版(bǎn)本(běn)主攻和主法我还是比较建议主(zhǔ)攻

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳的(de)整(zhěng)体期望(wàng)不如(rú)太阴或少阴,如果(guǒ)选(xuǎn)少阳不如(rú)逆一条(tiáo)成(chéng)少阴

推荐指数:★★

六、太阴(yīn)

太阴(yīn)面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七(qī)、少阴(yīn)

少阴的(de)综合伤(shāng)害结果(guǒ)期望(wàng)更高,更适用(yòng)于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合(hé)期望更高,太阴适用性(xìng)更广

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